

Linguamath eTwinning Projesi Kapsamındaki Çalışmalar
Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Özgür KART’ın “Bilişim ve Edebiyatla Matematik Dünyası”, Linguamath eTwinning Projesi Kapsamındaki Çalışmaları
Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Özgür KART, öğrencileriyle birlikte eTwinning kapsamında yürüttüğü “Bilişim ve Edebiyatla Matematik Dünyası” adlı projede çeşitli yaratıcı ve disiplinlerarası etkinliklere imza atmıştır. Projede 10 okul, 25 öğretmen ve 120 öğrenci yer almaktadır. Proje süresince öğrencilerin bilişim, edebiyat ve matematik alanlarını bir araya getiren çok yönlü çalışmalar gerçekleştirmeleri sağlanmıştır. Logo ve afiş tasarımlarından, Pi Günü kutlamalarına; kodlama etkinliklerinden, edebi hikâyelerle matematiksel kavramların buluşturulmasına kadar pek çok özgün içerik ortaya konmuştur. Ayrıca öğrenciler, Web 2.0 araçlarıyla eğitsel oyunlar hazırlayarak hem teknolojik becerilerini geliştirmiş hem de eğlenerek öğrenme sürecine aktif şekilde katılmışlardır. Twinspace platformu üzerinden proje ortaklarıyla iş birliği içinde çalışan öğrenciler, dijital kültürün bir parçası olmanın yanı sıra iletişim, yaratıcılık ve takım çalışması gibi 21. yüzyıl becerilerini de kazanmışlardır.
Proje Tanıtımı – eTwinning
Proje Adı: Bilişim ve Edebiyatla Matematik Dünyası
Öğretmen: Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Özgür KART
Okul: Selçuklu Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Proje Dönemi: 2024 – 2025 Eğitim Öğretim Yılı
Proje Özeti:
Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Özgür KART rehberliğinde yürütülen “Bilişim ve Edebiyatla Matematik Dünyası” isimli eTwinning projesi kapsamında, öğrenciler bilişim, matematik ve edebiyat alanlarını yaratıcı ve disiplinlerarası etkinliklerle birleştirme fırsatı bulmuştur.
· Logo ve Afiş Tasarımı: Dijital araçlarla özgün tasarımlar oluşturmuş ve proje tanıtımına katkı sağlamıştır.
· Kodlama ve Eğitsel Oyun Geliştirme: Scratch, Code.org gibi platformlar kullanılarak matematik temalı oyunlar tasarlanmıştır.
· Matematiksel Hikâye Yazımı: Öğrenciler, matematik kavramlarını kullanarak edebi anlatımlarla kısa hikâyeler yazmış ve bu hikâyeler dijital kitapçıkta toplanmıştır.
· Pi Günü Etkinliği: 14 Mart Pi Günü kapsamında afişler hazırlanmış, şiirler yazılmış ve Pi sayısı hakkında bilgilendirici sunumlar yapılmıştır.
· Web 2.0 Araçlarıyla Etkileşimli Etkinlikler: Kahoot, Wordwall ve Quizizz gibi araçlarla dijital oyunlar hazırlanmış ve eğlenceli öğrenme ortamları oluşturulmuştur.
· Twinspace Etkileşimi: Proje ortaklarıyla etkin iletişim kurulmuş, çalışmalar platformda düzenli olarak paylaşılmıştır.
Bu proje ile öğrenciler hem akademik hem de sosyal yönden gelişim göstererek, 21. yüzyıl becerilerini (iletişim, iş birliği, dijital okuryazarlık, yaratıcılık) etkin biçimde kazanmıştır.